Los jugadores están convirtiendo los 'ecos' de 'The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom' en códigos de trucos

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    Los jugadores están convirtiendo los 'ecos' de 'The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom' en códigos de trucos


    Encima de Sobre una mesa, la princesa Zelda se une mágicamente a una máquina verde que lanza ráfagas de viento. Ella recorre la pantalla instantáneamente mientras el aire impulsa la mesa hacia adelante, al igual que cualquier motor a reacción. “La mesa hace vim-vroom” lee el título—sólo una pequeña muestra de lo que un jugador inventivo puede hacer en La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríalo último de la serie de nintendo.

    Ecos de sabiduría Se trata de encontrar nuevas formas de utilizar los elementos del mundo. Se basa en la capacidad de Zelda para copiar enemigos y objetos y reutilizarlos según sea necesario. En los primeros días de su creación, los desarrolladores exploraron diferentes formas de jugar el juego. Eso incluía la capacidad de editar mazmorras copiando y pegando objetos como puertas o velas, lo que permitía a los jugadores crear esencialmente su propio juego y sus propios trucos.

    Sin embargo, cuando el productor de la serie Eiji Aonuma tuvo la oportunidad de probarlo, tuvo una opinión diferente. “Aunque es divertido crear tu propia mazmorra y dejar que otras personas jueguen en ella”, dijo en una reciente pregunta al desarrollador. correo En el sitio de Nintendo, “tampoco es tan malo colocar elementos que se puedan copiar y pegar en el campo del juego, y crear una jugabilidad en la que se puedan usar para luchar contra enemigos”.

    Entonces no, Ecos de sabiduría no es un constructor de mazmorras. Como La leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoSin embargo, su capacidad para crear soluciones y elementos improvisados ​​significa que los jugadores están encontrando rápidamente formas inusuales de atravesar el mundo y conquistar sus numerosos niveles. En algunos casos, al usar elementos de formas tan extravagantes que parece que no deberían existir.

    uno de Ecos de sabiduríaUno de los elementos más útiles de es también el más sencillo: una cama sencilla con estructura marrón. Los jugadores se han aferrado rápidamente a las camas como opción para moverse: apilan un par y forman un fantástico puente o escalera. Dispensa uno en una pelea y Zelda podrá tomar una siesta para recuperar salud mientras los monstruos convocados luchan en su nombre. En un ejemplo particularmente inspirado, un jugador puso a Zelda encima de una cama y convocó a un enemigo para crear ráfagas de viento que hizo volar la cama. Las tablas son igual de útilespecialmente cuando quieres atrincherar a un par de guardias en su propia prisión.

    En Reddit, los jugadores comparten creaciones que les han permitido sortear áreas cerradas y las leyes de la gravedad. Se descubrió cómo crear diferentes variaciones de maquinas voladorasno se necesita cama, uniendo un cuervo, una roca y un enemigo que crea ráfagas de viento. En el templo del agua del juego, que requiere que los jugadores eleven lentamente el nivel del agua para llegar a la cima, un aventurero emprendedor descubrió cómo salta todo ese lío apilando con cuidado bloques de agua (ecos que crean un cubo de agua contenido en el que Zelda puede nadar) para dirigirse hacia arriba.

    Por más creativas que sean estas soluciones, también favorecen directamente a Nintendo. Si bien los ecos pueden parecer un debilitamiento del Lágrimas mecánicas que permiten a los jugadores construir falos lanzallamasNintendo todavía quería empoderarlos para que fueran “traviesos”. Como ha dicho el director Tomomi Sano, la cuestión es que los jugadores encuentren formas de utilizar ecos que “son tan ingeniosos que casi parecen hacer trampa”.



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